Marvel’s Wolverine revela combate brutal e novos detalhes no PS5

Marvel’s Wolverine revela combate brutal, vilões e novos detalhes antes do lançamento

As garras estão cada vez mais perto de sair.

Faltando pouco mais de um mês para o lançamento de Marvel’s Wolverine, a PlayStation revelou uma das prévias mais completas do jogo até agora.

Uma sessão de aproximadamente duas horas permitiu conhecer melhor o combate, a exploração e parte da história criada pela Insomniac Games para Logan. A prévia passou pela missão inicial em Telambang, um confronto contra um chefe e parte de Lowtown, em Madripoor.

E se havia alguma dúvida de que Wolverine seria bem diferente de Marvel’s Spider-Man, o novo material deixa isso cada vez mais evidente.

O combate é agressivo, o sistema de Fúria muda a maneira como Logan luta e personagens como Mystique, Sabretooth, Omega Red, Bolivar Trask e até um protótipo de Sentinela aparecem no caminho.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para PlayStation 5.

Marvel’s Wolverine começa colocando Logan contra Bolivar Trask

A missão apresentada pela PlayStation começa com Wolverine novamente ao lado da Team X.

O grupo foi formado por Nathaniel Essex e conta, entre seus integrantes, com Mystique e Sabretooth.

Logan havia se afastado da equipe, e essa decisão parece ter criado conflitos que ainda estarão presentes durante a história.

O grande inimigo desse trecho é Bolivar Trask.

No universo apresentado pela Insomniac, Trask utiliza sua fortuna para capturar e estudar mutantes enquanto busca maneiras de combater aquilo que considera uma ameaça à humanidade.

É justamente essa situação que começa a colocar a brutalidade de Wolverine em evidência.

Conforme Logan descobre o que está acontecendo nas instalações de Trask, sua raiva começa a dominar o combate.

E é aí que entra uma das mecânicas mais importantes do jogo.

A Fúria de Wolverine realmente muda o combate

Marvel’s Wolverine não parece querer apenas entregar ataques violentos com as garras.

A Insomniac construiu parte do sistema de combate em torno da Fúria de Logan.

Combos bem-sucedidos aumentam um medidor dividido em três níveis.

Conforme esse medidor cresce, Wolverine se torna mais perigoso.

No segundo nível, seus combos ficam mais poderosos e uma habilidade chamada Last Stand permite utilizar a Fúria para recuperar Logan após ele ser derrubado.

No terceiro nível, os golpes ficam ainda mais fortes e ataques críticos especiais passam a estar disponíveis.

Isso cria uma lógica interessante:

quanto mais tempo Wolverine consegue manter a agressividade durante a luta, mais perigoso ele se torna.

É uma mecânica que combina diretamente com o personagem.

Wolverine poderá desbloquear novas técnicas

Também haverá evolução de habilidades.

Logan poderá obter Técnicas Especiais, que podem ser aprimoradas e atribuídas aos botões direcionais.

Entre as habilidades mostradas estão golpes capazes de atingir grupos de inimigos e ataques destinados a interromper adversários.

Além disso, existem as chamadas Adaptações.

Elas afetam características de longo prazo, como saúde e o próprio medidor de Fúria.

A página oficial brasileira também confirma que será possível utilizar Técnicas e Adaptações intercambiáveis para modificar a maneira como Wolverine persegue, embosca e enfrenta seus inimigos.

Nem toda luta precisa começar com Wolverine correndo para cima dos inimigos

Apesar da violência ser uma das principais características do combate, Marvel’s Wolverine também terá momentos mais estratégicos.

Logan poderá utilizar seus Sentidos Aprimorados para localizar e eliminar adversários de maneira mais furtiva.

Trask ainda possui dispositivos capazes de inibir as habilidades dos mutantes.

Quando Wolverine entra no alcance desses equipamentos, ele pode perder temporariamente algumas de suas vantagens, incluindo sua capacidade normal de recuperação.

Isso força o jogador a lutar de maneira diferente e encontrar uma forma de destruir o inibidor.

A ideia é interessante porque impede que a regeneração de Wolverine transforme todos os confrontos em uma simples troca de golpes.

Um protótipo de Sentinela aparece como chefe

Um dos grandes destaques da prévia foi justamente um Sentinela.

Mais especificamente, um protótipo construído por Trask para identificar e eliminar mutantes.

O confronto exige esquivas, aparos e escolha do momento correto para atacar.

Wolverine ainda luta ao lado de Mystique e Sabretooth durante a sequência.

A presença dessa máquina também pode ser um sinal importante sobre a escala que a ameaça contra os mutantes deverá alcançar durante a campanha.

A Insomniac não parece estar contando apenas uma história pessoal de Logan.

Existe uma perseguição muito maior acontecendo ao seu redor.

Omega Red também aparece no caminho de Wolverine

Outro nome importante confirmado é Omega Red.

Durante a missão nas instalações de Trask, Logan encontra o vilão antes de conseguir chegar até Nathaniel Essex.

Omega Red já aparecia entre os adversários destacados pela própria página oficial do jogo, que também cita os Reavers entre os inimigos que Wolverine enfrentará.

Com Sabretooth, Trask, Omega Red e os Sentinelas fazendo parte da história, a Insomniac está montando uma galeria de inimigos bastante ligada à trajetória do personagem e dos mutantes.

Mystique e Sabretooth não serão apenas participações rápidas

Um detalhe particularmente interessante da prévia está fora das batalhas.

A PlayStation mostrou que Marvel’s Wolverine terá momentos destinados a desenvolver a relação entre Logan e os outros personagens.

Em Madripoor, por exemplo, Wolverine pode passar algum tempo no Princess Bar.

É ali que aparecem interações mais pessoais com Mystique, Sabretooth e Jean Grey.

Jean está protegendo jovens mutantes e sua conexão com Logan começa a aparecer nesses momentos mais tranquilos.

Já Mystique ganha espaço para mostrar um lado diferente daquele visto durante as missões.

Sabretooth, por sua vez, provoca Wolverine constantemente, mas a relação entre os dois parece esconder conflitos muito mais profundos relacionados ao passado da Team X.

Isso reforça uma coisa que a Insomniac vem destacando desde as primeiras apresentações:

Marvel’s Wolverine não pretende ser apenas um jogo sobre a força de Logan. A identidade do personagem também está no centro da história.

Marvel’s Wolverine não será mundo aberto

Esse é outro detalhe importante.

Apesar de existir exploração, Marvel’s Wolverine não é um jogo de mundo aberto.

A PlayStation classifica o título como uma aventura de ação narrativa para um jogador.

Isso não significa que os cenários serão apenas corredores.

Em Lowtown, por exemplo, Logan pode explorar ambientes, encontrar conversas opcionais, procurar personagens utilizando seus sentidos e descobrir referências escondidas.

A exploração também pode recompensar o jogador.

Existem caixas escondidas com materiais para aprimoramento e garrafas de whisky colecionáveis espalhadas pelos cenários.

Nightmare Doors podem revelar o passado de Logan

Talvez uma das mecânicas mais curiosas reveladas seja a presença das chamadas Nightmare Doors.

Ao encontrar uma dessas portas, Wolverine pode ser transportado para uma espécie de ambiente surreal ligado às suas memórias.

Essas áreas apresentam desafios cronometrados e reinterpretam locais conhecidos do jogo.

Ao completar uma dessas provas, o jogador pode desbloquear uma memória esquecida do passado de Logan.

Isso faz bastante sentido dentro da narrativa.

Wolverine começa a história tentando compreender acontecimentos que foram apagados ou perdidos de sua memória.

Portanto, explorar o cenário pode acabar servindo não apenas para encontrar itens, mas para reconstruir quem Logan era.

O jogo também terá diferentes trajes e tipos de garras

A personalização também aparece durante a exploração.

A prévia mostrou diferentes visuais para Wolverine, indo de combinações mais simples de roupa até referências a Weapon X.

A edição Digital Deluxe também inclui cinco trajes e cinco tipos exclusivos de garras.

Entre os bônus estão roupas inspiradas em diferentes versões do personagem e variações cosméticas das lâminas de adamantium.

A Insomniac deixa claro, porém, que os diferentes estilos de garras e trajes oferecidos nessa edição são itens cosméticos.

Quanto custa Marvel’s Wolverine no Brasil?

Marvel’s Wolverine já está disponível em pré-venda na PlayStation Store brasileira.

Atualmente, os preços oficiais exibidos são:

Edição Padrão — R$ 399,90

Edição Digital Deluxe — R$ 455,90

Quem adquirir o jogo antecipadamente recebe benefícios como desbloqueio antecipado do Traje Marrom Clássico, Garras Refletivas, um Ponto de Técnica e quatro avatares para PlayStation.

Marvel’s Wolverine será lançado para PS4?

Não.

A Insomniac desenvolveu Marvel’s Wolverine especificamente para PlayStation 5, e a página oficial confirma que o jogo não terá versão para PS4.

O jogo também terá melhorias para PS5 Pro e suporte a recursos do DualSense, incluindo resposta tátil e gatilhos adaptáveis.

Quando Marvel’s Wolverine será lançado?

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para PlayStation 5.

O desenvolvimento está sendo realizado pela Insomniac Games, estúdio responsável pela franquia Marvel’s Spider-Man, em colaboração com Marvel Games e Sony Interactive Entertainment.

Wolverine parece estar construindo sua própria identidade

Comparações com Marvel’s Spider-Man serão inevitáveis.

É o mesmo estúdio, outra grande propriedade da Marvel e novamente um título exclusivo da família PlayStation no lançamento.

Mas quanto mais Marvel’s Wolverine aparece, mais clara fica a tentativa da Insomniac de construir algo com identidade própria.

Spider-Man é velocidade, mobilidade e acrobacia.

Wolverine parece estar sendo construído em torno de agressividade, resistência e Fúria.

E o novo hands-on mostra que essa diferença não fica apenas na animação dos golpes.

Ela interfere no sistema de combate, na progressão e até na maneira como o jogador precisa equilibrar a violência de Logan com os momentos mais humanos da narrativa.

Com Mystique, Sabretooth, Jean Grey, Omega Red, Trask e Sentinelas já aparecendo antes mesmo do lançamento, o jogo também começa a revelar uma história muito maior envolvendo a sobrevivência dos mutantes.

Agora falta descobrir se todas essas ideias funcionarão juntas quando as garras finalmente saírem em 15 de setembro.


Perguntas frequentes sobre Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine será lançado quando?

O lançamento está marcado para 15 de setembro de 2026, exclusivamente para a família PlayStation 5.

Marvel’s Wolverine será mundo aberto?

Não. A PlayStation confirma que Marvel’s Wolverine é uma aventura narrativa de ação para um jogador e não possui estrutura de mundo aberto.

Quanto custa Marvel’s Wolverine?

Na PlayStation Store brasileira, a Edição Padrão aparece por R$ 399,90, enquanto a Digital Deluxe custa R$ 455,90.

Marvel’s Wolverine vai sair para PS4?

Não. O jogo foi desenvolvido especificamente para PS5 e não terá versão para PlayStation 4.

Quais personagens aparecem em Marvel’s Wolverine?

Entre os personagens já confirmados estão Wolverine, Mystique, Sabretooth, Jean Grey, Nathaniel Essex, Bolivar Trask e Omega Red, além da presença dos Sentinelas ligada à ameaça contra os mutantes.

Quem está desenvolvendo Marvel’s Wolverine?

O jogo está sendo desenvolvido pela Insomniac Games, em colaboração com Marvel Games e Sony Interactive Entertainment.

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